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公司动态

游戏状态推演课:可见信息与最后观察记录(练习21)

2026-10-20
游戏状态推演课:可见信息与最后观察记录(练习21)

这份练习围绕可见信息与最后观察记录展开,给出独立的虚构输入、明确的规则和完整推演记录。它不对应任何品牌或真实产品的默认参数,适合先自己算一遍,再逐行核对。重点是分清输入、可见状态与规则,而不是把最后一...

游戏界面与规则实验:连续成功记录的计分(独立例21)

2026-10-19
游戏界面与规则实验:连续成功记录的计分(独立例21)

本篇用一组独立的虚构记录研究连续成功记录的计分。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而...

游戏机制练习:同色格子的连通区域(案例21)

2026-10-18
游戏机制练习:同色格子的连通区域(案例21)

这篇练习围绕同色格子的连通区域,提供一份独立的虚构数据,用完整记录说明怎样从规则走到结果。它不依赖任何品牌或具体产品;实际游戏规则可能不同,不能把这里的示例直接当成通用设定。建议先自己推演,再核对每一...

游戏记录复盘·轮换自动存档槽:练习21

2026-10-17
游戏记录复盘·轮换自动存档槽:练习21

这份独立练习关注轮换自动存档槽。它提供明确的虚构规则和一段完整记录,适合先自己判断、再核对每一步。所有数据只用于学习机制,不代表任何具体产品的实现;实际规则有变化时,需要重新建立记录。本例规则与输入有...

读懂游戏机制·固定顺序的双工序制作:记录21的逐步演算

2026-10-16
读懂游戏机制·固定顺序的双工序制作:记录21的逐步演算

本篇用一份独立的虚构游戏记录练习固定顺序的双工序制作。先按规则预测最后状态,再逐行对照运算,可以找出差异究竟来自输入、边界条件,还是结算先后。下面所有数值都只服务于这一道练习。先读清楚本例规则六件物品...

游戏规划练习·限时委托安排:第21例的选择与复核

2026-10-15
游戏规划练习·限时委托安排:第21例的选择与复核

本例练习限时委托安排。你可以先阅读规则与数据,自己拟定一个方案,再对照逐步记录检查理由;重点是学会把限制、目标和实际操作联系起来。本例规则和数据时刻0开始,每次只做一项委托,每项最多一次。允许跳过委托...

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