分数或进度的显示值正在移动时,又收到新的目标,如果重新从上次目标开始,画面可能突然跳变。更连续的规则是先求出当前显示值,再从这里追向新目标。
先固定规则与数据
每段显示变化使用固定时长的线性插值,超过时长就停在目标。目标事件到达时,先计算旧动画在该时刻的显示值,再把它作为新段起点;事件本身不立即改变显示位置。
初值1,每段持续4,目标事件[时刻,目标][[0, 35], [3, 69], [5, 51], [9, 53], [14, 71]]
逐项记录过程
时刻0显示值1,收到新目标35,从当前值重新开始;现有动画起点时刻0、起点值1。
时刻2显示值18,当前目标35;现有动画起点时刻0、起点值1。
时刻3显示值53/2,收到新目标69,从当前值重新开始;现有动画起点时刻3、起点值53/2。
时刻4显示值297/8,当前目标69;现有动画起点时刻3、起点值53/2。
时刻5显示值191/4,收到新目标51,从当前值重新开始;现有动画起点时刻5、起点值191/4。
时刻6显示值777/16,当前目标51;现有动画起点时刻5、起点值191/4。
时刻8显示值803/16,当前目标51;现有动画起点时刻5、起点值191/4。
时刻9显示值51,收到新目标53,从当前值重新开始;现有动画起点时刻9、起点值51。
时刻10显示值103/2,当前目标53;现有动画起点时刻9、起点值51。
时刻12显示值105/2,当前目标53;现有动画起点时刻9、起点值51。
时刻14显示值53,收到新目标71,从当前值重新开始;现有动画起点时刻14、起点值53。
时刻16显示值62,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值53。
时刻18显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值53。
时刻20显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值53。
时刻22显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值53。
时刻24显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值53。
第三次和第四次改目标发生时,前一段可能尚未完成;新段从现场显示值接续。最后一次改目标后等待超过一段时长,显示值应与最后目标完全相等。
独立复核的方法
在每个改目标的时刻,旧段末值与新段起值必须相等。真实目标值和显示值分开记录,显示追赶不应该改变实际分数;长时间没有新事件后,显示应最终到达最后目标。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里保证位置连续,但不保证变化率连续。若还要避免速度突然改变,需要额外的过渡模型。本文也不处理整数显示取整,计算全过程保留精确分数。
