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读懂游戏机制·固定顺序的双工序制作:记录21的逐步演算

2026-10-16

本篇用一份独立的虚构游戏记录练习固定顺序的双工序制作。先按规则预测最后状态,再逐行对照运算,可以找出差异究竟来自输入、边界条件,还是结算先后。下面所有数值都只服务于这一道练习。

先读清楚本例规则

六件物品固定按编号顺序,均先过设备甲再过设备乙。每台一次处理一件,允许两台同时处理不同物品,设备间等待区不限。全部从时刻0开始。

物品 甲工时 乙工时 1 8 7 2 6 3 3 3 2 4 7 4 5 5 6 6 2 4

为何这样记录

同一个物品需要先做第一道工序再做第二道工序,但两台设备可以同时处理不同物品。这种流水线的总耗时通常不能简单等于全部工时之和。

第二台设备的开工时间,要同时等到当前物品的第一道工序完成,以及上一件物品离开第二台设备。两项条件中较晚的一项才是开工点。

逐步演算

物品1:设备甲从0做到8;设备乙需等到8才能开始,做7单位时间后在15结束;乙在上一件完成后空闲8单位时间。

物品2:设备甲从8做到14;设备乙需等到15才能开始,做3单位时间后在18结束;乙在上一件完成后空闲0单位时间。

物品3:设备甲从14做到17;设备乙需等到18才能开始,做2单位时间后在20结束;乙在上一件完成后空闲0单位时间。

物品4:设备甲从17做到24;设备乙需等到24才能开始,做4单位时间后在28结束;乙在上一件完成后空闲4单位时间。

物品5:设备甲从24做到29;设备乙需等到29才能开始,做6单位时间后在35结束;乙在上一件完成后空闲1单位时间。

物品6:设备甲从29做到31;设备乙需等到35才能开始,做4单位时间后在39结束;乙在上一件完成后空闲0单位时间。

结果与交叉核对

全部在时刻39完成,设备乙总空闲13单位时间。

若强制一件全部做完再开始下一件,总工时为57。允许题面规定的流水重叠后,节省18;这不表示单个工序本身变快。

自己怎样练习

自己复核时,可以把纸分成“操作前状态、这一条输入、操作后状态”三栏。先遮住解答完成一遍,再只查找第一次出现分歧的位置;后面的错误往往只是前一步状态传递的结果。确认规则没有改变后,再重新继续,避免只改最终答案却保留中间错误。

第二轮练习只改一条输入,提前写下你预计哪些后续步骤会变化,再重新演算验证。不要同时更改多个条件,否则很难分清是哪条规则造成差别。若实际游戏还涉及随机结果、其他角色、装备或额外判定,应先把这些条件补入记录,本例不会替它们作假设。